quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Mapa GC season 3

Novo trailer do kgc

Mari





HISTORIA


Idade: Desconhecida
Origem: Xenia
Mari é a ultima sobrevivente do antigo povo “Counatt”. A personagem não sabe de nada pois perdeu a memória sobre seu passado, quem é e da onde veio. Essa menina que tem grande curiosidade e determinação em novas coisas, usa habilidades de engenharia e magias únicas e novas habilidades de áreas. Enquanto pesquisava o demônio que se movimentava pela força do encanto no Altar da Destruição para satisfazer sua curiosidade, se deparou com o grupo da Grand Chase e despertou curiosidade pelos poderes da Highlander (Lâmina) de Sieghart, e se juntou a este grupo.


CLASSES


Tecnopata
É a 1ª Classe da Mari. Ela se chama-se Tecnopata e ultiliza um Livro.

Sieghart




HISTORIA


Idade: Mais de 600 anos.
Origem: Continente de Vermecia.
Há 600 anos, Sieghart era adorado e respeitado. Muitos o conheciam como um desastre natural, pois seu estilo de luta imprudente e selvagem podia devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras. Mas este telento todo era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos nomes. "Aquele que derrotou 100 soldados invasores", "O genio da espada", "o conquistador do calabouço dos Oaks". "O homem que se sacrificou pára aprisionar Cazeaje no passado". "O maior heroi de Vermecia".

Por seus feitos, a realeza ofereceu a Sieghart montanhas de riquezas, titulos e postos militares. Nada foi aceito, contudo - "cuidar disso tudo dá muito trabalho", dizia ele. Mas quando a Rainha da Escuridão surgiu, o Furacão Humano não hesitou e partiu numa perseguição até os confins de Vermecia. Um ano depois, os informantes reais revelaram a todos a morte do herói após derrotar Cazeaje em uma luta titânica. A ameaça havia desaparecido, mas a nação perdeu seu maior herói - e todos choraram neste dia



CLASSES


Sieghart possui três classes: Gladiador, Comandante e General

Gladiador
É a primeira classe de Sieghart. Usa uma Lâmina, com qual tem grande poder. Possui dois tipos direfentes de ataques: Um tipo de Barra de Fúria e Barra de MP.

Comandante
É a segunda classe de Sieghart. Ele usa uma Lança-Espada. Possui uma Barra de Fúria, assim como usa primeira classe.

General
É a terceira classe de Sieghart. Ele ultiliza uma Espada Dupla.

Jin




HISTORIA


Idade: 17 anos.
Origem: Terra de prata,Xenia
Quando a Ordem Prateada foi devastada pelo exército das trevas, todos acreditavam que Amy era a única sobrevivente. Mas poucos sabem que, na época, a dançarina mais querida de Grand Chase foi salva por Jin, um soldado prateado famoso por ser um poderoso lutador. No entanto, ninguém imaginou que Jin também havia resistido ao combate: após resgatar Amy, mesmo ferido, o garoto conseguiu acabar com todos os inimigos. Ao receberem esta grande notícia, os membros da Grand Chase enviaram uma expedição de busca para encontrá-lo.


CLASSES

Jin possui quatro classes: Lutador, Mestre, Monge e Iluminado.

Lutador
É a primeira classe de Jin. Luta com seus braços e pernas no estilo Dragão de Prata. Usa uma manopla em sua mão direita. Possui dois tipos direfentes de ataque: Barra de Fúria e Barra de MP.

Mestre
É a segunda classe de Jin. Ele usa um par de tonfas como arma e sua barra de fúria ganha novos poderes e agora ele tem um pseudo otto-shot.

Monge
É a terceira classe de Jin. Ele usa um bastão como arma. Possui uma Barra de Fúria assim como a suas classes ateriores, que o permite criar novos golpes e "Skills". Nessa classe, o jogador pode escolher jogar sem o Bastão - Ou seja, ficar igual a sua primeira classe -. Para executar essa ação, basta teclar X+X, que o Jin jogará o Bastão no adversário. Mas jogar sem o Bastão tem sua disvagens: O seu ataque diminui e o só haverá 1 Skill (que não é igual a da primeira classe normal). Para pegar seu Bastão novamente, basta apertar X+X de novo, mas o jogador só poderá fazer isso, 7 segundos após ter jogado o Bastão.

Iluminado
É a quarta Classe de Jin. Ele ultiliza um par de Vajras. Nessa classe, Jin tem uma habilidade especial, cujo a qual não existe em nenhuma das suas classes anteriores, que é o "Modo Combate", que pode ser conjurado apertando X+X. Após ficar na posição de combate, o jogador tem 4 opções de ataque/defesa para escolher: Mergulho Celestre (X+X+↑), Equilibrio Divino (X+X+ →), Sequência Relâmpago (X+X+Z) e Chute da Fênix (X+X+←ou→, dependendo da sua posição). Caso o jogador queira sair da Posição de Combate sem executar nenhum ataque, basta teclar X+X novamente.

Amy



HISTORIA


Idade: 14 anos.
Origem: Xênia
A Terra Prateada era conhecida por sua tranquilidade. Foi lá que nasceu Amy, uma garota sempre cercada de mimos, o que a transformou em uma menina carinhosa mas, às vezes, inconsequente e egoísta.

Certo dia, os deuses de sua terra foram dominados pelo poder das trevas e a Xenia desapareceu. Vendo a destruição que tomou conta de sua terra, Amy decidiu entrar na batalha contra as forças do mal

CLASSES

Amy possui 4 classes: Dançarina, Musa, Diva e SuperStar.

Dançarina
A dançarina é a 1ª classe da Amy. Ela usa dois chakrans em suas mãos e luta em dois estilos: Modo de Luta e Modo de Dança.

Musa
É a segunda classe de Amy. Possui um violino, com o qual conquista ainda mais fãs. Luta em dois estilos: Modo de Esgrimista e Modo Trovadora.

Diva
É a terceira classe de Amy. Possui um báculo, o qual traz palavras cheias de charme e glamour. Amy partiu em uma longa jornada para recriar o Báculo. Símbolo máximo das Divas, o instrumento é capaz de direcionar o som e amplificá-lo por meio de vibrações de um cristal sagrado raríssimo, preso à ponta do bastão. No treinamento, ela aprendeu a canalizar a luz divina em sua voz para retardar a regeneração de seus oponentes e aumentar a velocidade de recuperação de seus aliados. Como último recurso, a garota pode usar a arma em golpes de longo alcance, ótimos para manter seus inimigos afastados.

Mas Amy é uma guerreira excepcional e conseguiu adaptar a arma ao seu próprio estilo de combate. Acostumada à velocidade, ela aprendeu a utilizar o Báculo de uma forma incomum: dividindo o cajado ao meio e usando os pedaços como maçãs, ela ganha uma velocidade incrível, saltos duplos, combos poderosos e diversos golpes aéreos! Luta em dois estilos: Modo de Cantora e Modo Combate.

Superstar
A SuperStar é 4ª Classe da Amy. Ela usa uma Pandora e tem dois estilos de luta: Novela e Cinema.

Ronan




HISTORIA

Idade: 19 anos.
Origem: Canaban.
Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real quando Cazeaje atacou. Ronan enfrentou a Rainha da Escuridão com bravura, mas foi derrotado e seu espírito foi dominado. Livre novamente, seu objetivo é destruir a ameaça do Amon Negro para trazer de volta a honra ao seu nome. Ronan é um Arcano, um guerreiro habilidoso que pode usar tanto ataques físicos quanto magias. Muitos dizem que é o personagem mais completo, por ser ágil como o Lass, forte como o Ryan e utilizar magias como a Arme.


CLASSES


Ronan possui quatro classes: Arcano, Draconiano, Defensor e Inquisidor.

Arcano
É a primeira classe de Ronan. Ele ultiliza o Gládio como arma. Ele tem 2 tipos de luta: Esgrima e Magia.

Draconiano
Em sua segunda classe, Ronan empunha uma Gláive. Ele tem 2 tipos de luta: Esgrima e Magia.

Defensor
Na terceira classe de Ronan, ele usa uma Égide. Na classe, a Barra da Égide e a barra da Espada e a Égide são usadas. Ele tem 2 tipos de luta: Ataque e Defesa.

Inquisidor
É a quarta classe de Ronan. Nela, ele empunha a amaldiçoada espada Tirfing. Ele tem 2 tipos de luta: Trevas e Luz.

Ryan




HISTORIA

Idade: 16 anos.
Origem: Ilha Eruel
Os elfos viviam nas florestas e conviviam com os animais. Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos desses locais, esses antigos guerreiros hoje estão à beira da extinção. O jovem Ryan sentiu o chamado da natureza, e após treinar com os espíritos de seus ancestrais, deseja enfrentar a Rainha da Escuridão e proteger a floresta com toda a sua força. [5]

CLASSE


Ryan possui 4 classes: Druida, Sentinela, Xamã e Executor.

Druida
É a primeira classe de Ryan. Ele usa um machado como arma. Ele também pode se transformar em um poderoso Lobo.

Sentinela
É a segunda classe de Ryan. Ele usa uma foice como arma. Nessa classe, Ryan pode controlar uma parte do poder de Nephirim.

Xamã
É a terceira classe de Ryan. Ele empunha uma gadanha, invoca os espíritos da natureza e controla duas transformações: Lobo e Nephirim.

Executor
É a quarta classe de Ryan. Ele pode usar um pique com uma ou duas mãos. O executor possui três tipos diferentes de ataque: com as piques juntas, com as piques separadas e os ataques da transformação em Magnus.

TRANSFORMAÇOES
Ryan é o único personagem do jogo que pode se tranformar. Ele possui três transformações:

Magnus: é o espírito de Dan Magnus, um grande executor do passado.
Nephirim: é um passáro com formas humanas, veloz e muito forte.
Lobo: é o lado selvagem de Ryan, veloz e poderoso.

Lass




HISTORIA


Idade: desconhecida
Origem: desconhecida
Após a batalha final entre Cazeaje e as guerreiras do Grand Chase,o espirito maligno da rainha retornou para o seu reino da escuridão. No chão,jazia o corpo de um jovem. Suas unicas lembranças eram seu nome,Lass e seu ódio por ter sido controlado como uma marionete pela magia negra de Cazeaje. Apesar de estar de volta ao lado da luz,seus pesadelos,as visões das atrocidades que cometeu e o sangue dos inocentes sacrificados pela rainha que ainda sente em suas maõs,o impedem de ter a mesma alegria e apego à vida de suas companheiras. Empunhando duas adagas e com muita velocidade,ele pode se movimentar e atacar num piscar de olhos.



CLASSES


Ninja
Primeira classe de Lass. Ele empunha duas adagas com muita velocidade, essa classe se concentra mais em ataques estratégicos que se bem usados podem surpreender seus oponentes e até mesmo encurrala-los decidindo o destino final da partida.

Mercenário
Na segunda classe do Lass, ele tem em mãos a afiada espada alfanje, também chamada de cimitarra, após ser treinado na Guilda do Mercenários do Deserto. Nota-se que ele também usa correntes em sua mão esquerda que ficam enroladas como se fossem uma pulseira para atacar.

Vingador
Em sua terceira classe, Lass utiliza poderosas garras para se vingar de Cazeaje, quem roubou sua memória ainda com sua velocidade característica, nessa classe Lass tem seu "dash"(corrida) aéreo meio modificado se assemelhando mais a um telporte.

Retalhador
É a quarta classe de Lass. Nela ele se torna um mestre da Katana com ataques rápidos de alcançe médio e combos curtos de dano alto essa classe se torna uma das melhores classes na opnião de muitos jogadores.

Arme




HISTORIA


Idade: 15 anos.
Origem: Serdin.
Arme é uma maga. Alegre, inquieta e inteligente, possui talento para as artes arcanas desde muito pequena. Apesar da pouca idade, foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos. Sempre curiosa, Arme acabou descobrindo textos que falam sobre a perigosa Magia Negra utilizada por Cazeaje, e agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino.


CLASSES


Arme possui quatro classes: Maga, Alquimista, Feiticeira e Arquimaga.

Maga
É a primeira classe de Arme. Ela pode petrificar o inimigo, lançar relâmpagos, raios e outros elementos da natureza com o seu cetro mágico. Possuis dois modos de luta: Ataque e Defesa.

Alquimista
É a segunda classe de Arme. Ela utiliza um Pote de bombas mágicas como arma. A alquimista possui dos modos de luta: Ataque e Defesa.

Feiticeira
É a terceira classe de Arme. Ela utiliza sua Lâmpada Mágica para invocar espíritos elementais antigos. A feiticeira só possui o modo de ataque.

Arquimaga
É a quarta classe de Arme. Ela controla as forças da natureza e conjura poderosos meteoros e nevascas. A arquimaga também possui dos modos: Ataque e Defesa.

Lire





HISTORIA

Idade: 15 anos.
Origem: Ilha Eruel
Os elfos são conhecidos por serem pacíficos e por não se envolverem nos assuntos dos seres humanos. Mesmo sendo exímios arqueiros, procuram canalizar suas habilidades para a arte e preservação da natureza. Isso, até que alguém comece a afetar o meio ambiente.

Quando a magia negra de Cazeaje começou a destruir a fauna e flora de Eruell, os anciões decidiram que algo deveria ser feito. Cooperando com os humanos, os elfos logo demonstraram grande valor em combate. Lire é um deles.[


CLASSES


Lire possui quatro classes: Arqueira, Caçadora, Guardiã e Nova.

Arqueira
É a primeira classe de Lire. Possui como arma um arco-e-flecha.

Caçadora
É a segunda classe de Lire. A caçadora mostra toda sua agilidade ao empunhar duas bestas.

Guardiã
É a terceira classe de Lire. Segue os ensinamentos élficos e recebe uma balista, uma espécie de arco gigante. Pode ser adquirida ao completar o teste da terceira classe, de CASH ou GP, ou ter o nível mínimo de registro de Nível 20.

A Guardiã tem um combo rápido e ataques massivos de grandes flechas, atirados por uma Balista, mas, tem como consequência a perda do pulo duplo e uma decaída na velocidade.

Nova
É a quarta classe de Lire. Ela usa um Gakkung que atira flechas feitas de energia.

Elesis




HISTORIA


Idade: 16 anos.
Origem: Canaban.
Elesis tornou-se uma poderosa espadachim graças ao treinamento dado por seu pai, um legítimo cavaleiro das tropas inperiais do reino da Canaban. Durante a grande guerra entre Canaban e Serdin, muitos soldados desapareceram, incluindo o pai de Elesis. Por isso, juntou sua coragem e partiu uma jornada disposta a encontrá-lo. Descobriu pistas de que Cazeaje é a verdadeira culpada pelo sumiço de seu pai, e faz parte da tropa de elite Grand Chase para encontrá-lo.

CLASSES
Elesis possui quatro classes: Espadachim, Cavaleira, Gladiadora e Justiceira.

Espadachim
É a primeira classe de Elessis. Possui uma espada. Ela Foi treinada pelo seu pai desde pequena.

Cavaleira
É a segunda classe da Elesis. Seguindo os passos de seu pai, Elesis domina a arte da lança. Nesta classe, ela não pode dar nenhum dash: seu dash é substituido por um "pulo" para frente. Ao adquirir a Cavaleira você recebe a Lança básica. Para jogar a Cavaleira, você precisa fazer o seu teste:

Gladiadora
É a terceira classe de Elesis. Ela utiliza um enorme Montante. Nesta classe, sua velocidade é diminuida, mas ela consegue dar dashes, ao contrário de sua segunda classe. Ao adquirir a Gladiadora, você recebe os itens Penteado Gladiadora e Montante de Ferro. Para obter a Gladiadora, é preicos pegar os seguintes itens:

Justiceira
É a quarta classe de Elessis. Ela adquire um par de sabres. Sua velocidade aumenta, ficando um pouco mais lenta que a primeira classe (Espadachim). Ao adquirir a Justiceira, você recebe os itens Sabres de Treino e Penteado da Justiça. Para adquirir a Justiceira, você precisa completar os três "Steps".